《最终幻想16》菜单亮相,炫酷效果引期待
本周,游戏界掀起了一股热潮,《最终幻想16》的试玩 Demo 如同重磅炸弹般登陆,而随之而来的,是关于剧透的恐慌。然而,别担心,这一切都源于一位玩家的热情分享——他揭示了自己在试玩中发现的那些令人惊叹的游戏设计亮点,而这些,玩家们都可以亲自体验。
不仅如此,这位分享者并非普通玩家,Jordan Mychal Lemos 实际上是《无主之地》的金牌编剧,他的名字在游戏界响当当,曾参与过《对马岛之鬼》、《刺客信条:奥德赛》等知名作品的开发。在推特上,他巧妙地展示了游戏的一个细节——暂停菜单的设计。这个设计巧妙地避免了遮挡玩家视野,而是将相机锁定在暂停时的主角身上,当玩家切换副菜单时,相机还会围绕主角旋转,这一创新设计无疑令人眼前一亮。
片段展示:
除了上面所描述的他认为游戏中最酷的设计以外,在他心目中排名第 2 的好功能是,在游戏中,玩家不再需要频繁的按下“拾取”按钮,所有物品都将在玩家靠近时自动吸到角色的身上。不清楚是不是连武器装备都是一样的,因为我并不想背包里一堆垃圾装备。
《最终幻想16》将与 6 月 22 日发售,且为 PS5 独占。根据游戏总监吉田直树的说法,游戏短期内并没有发布到 PC 上的计划。