《耻辱2》揭秘:系列拒绝开放世界背后的原因
在一场备受瞩目的采访中,Arkane工作室的灵魂人物Harvey Smith揭示了他们为何选择章节关卡式的场景设计,而非无缝连接的开放世界地图。他这样说道:
“开放世界游戏带给玩家的,是那种无拘无束的自由感,仿佛可以抛却现实世界的束缚,尽情地在虚拟世界中探索。然而,在我们的作品中,我们追求的是一种目标感,一种让玩家沉浸于明确任务体验的核心。这种设计理念,我们称之为‘效果联合’。正如短篇故事能更高效地传达信息,我们相信《耻辱》的任务设计同样能够集中火力,让玩家在紧凑的剧情中体验到极致的沉浸感。”
事实上,《耻辱》系列虽然剧情章节线性,但每个章节的地图和解法都是开放的。而且Arkane工作室的另一个项目《掠食》就将是一款大型开放世界游戏。